今天完成了謝明錩的懷舊之旅
為了讓作品快一點完成,自己去買了謝明錩的書(水彩教學)
老師也讓我試一下速寫
2010年10月26日 星期二
變數的等級
變數的等級(變數的生存空間和生命週期)
在C語言,我們可以將變數的等級分為下列幾種
(1) auto
(2) static
(3) external
(4) static external
(5) register
auto變數的宣告被使用在某個區段內,所以這類變數宣告稱為『區域變數』。auto變數是用堆疊方式佔用記憶體空間,因此當執行完此區段程式以後,堆疊空間則被系統收回,因此變數就消失了。所以該區段即為此變數的生存空間(scope),一般指的就是 { 與 } 內的程式區段。
由於C的編譯程式,假設所有未指明變數的等級的變數皆為auto,所以平常使用都沒有看到auto這個關鍵字。
static的變數宣告,是屬於靜態生命週期,與auto不同在於,C編譯程式是以固定位址存放這個變數,而不是以堆疊的方式,在程式開始執行時的準備階段產生此變數儲存空間,並在程式結束時刪除,所以只要整個程式仍然繼續執行,這個變數將不會隨著執行區段結束就消失了。
另外靜態生命週期變數,即使沒有賦予初始化值時,系統也會自動以0來初始化。
外在變數(external)是指定義在程式外部的變數,當一個變數被定義為外在變數,所有其他的函數或程式區段皆可以引用這個變數。如果外在變數在某個區段內被重新定義,則在這個區段內的變數值以該區段的變數為參考值,其他區段則仍然以外在變數為參考值。是故外在變數又稱為這些函數或程式區段的global變數。
如程式或函數分別撰寫在不同的檔案裡,如果檔案A要參考檔案B的外在變數,則可以在檔案A裡以extern這個關鍵字宣告即可。
靜態外在變數(static external)和上述的外在變數,最大的差異是,當變數在檔案A裡以static關鍵字宣告為靜態外在變數,則其他的檔案想要引用為不合法,也就是說『靜態外在變數只能供宣告此變數的檔案使用』。
使用register(暫存器)宣告資料的主要目的,為告知C編譯器將此宣告的變數放入暫存器內,以加快程式的執行速度。話雖如此,由於暫存器的個數上有限制,所以這個指令僅是建議編譯器這樣做,但不一定會被搬進去暫存器執行,因此有時候系統的暫存器已經被系統佔據,系統會自動配置auto變數給你。
在編譯技術較進步的現在,編譯器會自動判斷那個變數該存放在暫存器,來達到程式的最佳化(也有少數的編譯器會在程式執行時,動態改變存放於暫存器的變數),所以進行register宣告的意義變的越來越淡薄了。
2010年9月6日 星期一
2010年7月26日 星期一
2010年7月19日 星期一
2010年7月12日 星期一
2010年7月9日 星期五
2010年7月5日 星期一
第一堂素描課
原本想要學的是油畫課, 但是對於繪畫生手而言, 沒有基礎是很難畫的好, 所以聽從老師的建議從素描課學起。這一間畫室是朋友介紹的, 位於台南市慶東街, 新藝畫室, 畫室的主人是一對年輕夫婦, 兩位都會教, 想說老師會教就行了, 也不太清楚老師的來歷, 感覺學生還不少, 不過大多是國高中生, 像我那麼老的學生很少地。
第一堂課素描課, 教的是概念:素描就是素色的描繪, 精準的以明暗跟造型, 把被素描物繪出, 可以培養觀察力;老師說很多偉大的畫家都保有素描的習慣。凡舉純美術(水彩、油畫、水墨、雕塑...), 應用美術(設計、漫畫、動畫、建築...), 素描皆是基礎, 也就是說素描學的好很重要。
素描的材料用具, 大概是所有繪畫裡最簡單的吧, 就準備筆、軟擦、硬擦即可。筆的分類如下:

愈往右邊筆芯(石墨)愈軟, 也愈黑, 反之愈硬, 顏色較淡。為了不傷及紙張, 愈硬的筆可以採橫式的握法, 軟的筆芯握法則採直式。修正則以軟擦為主, 大幅度修改才以硬擦, 如以硬擦還擦不掉的話, 代表你用力過渡了, 已經傷到紙張。紙張則是一般磅數比較重的圖畫紙即可。
開始素描練習, 不好意思第一堂沒有畫什麼, 只畫立方體跟圓柱體。主要是學習透視的重要概念。透視有1點透視、2點透視(常使用)、3點透視(加俯視或仰視構成3點), 把握透視的原則:近大遠小就對了, 說明如下圖:



真奇怪, 那個直線我怎麼畫都畫不直, 又不能拿尺。上完課只有一個感覺, 重回學生的感覺真棒, 旁邊跟我一起學的同學, 是今年國小畢業升國中的學生...。
第一堂課素描課, 教的是概念:素描就是素色的描繪, 精準的以明暗跟造型, 把被素描物繪出, 可以培養觀察力;老師說很多偉大的畫家都保有素描的習慣。凡舉純美術(水彩、油畫、水墨、雕塑...), 應用美術(設計、漫畫、動畫、建築...), 素描皆是基礎, 也就是說素描學的好很重要。
素描的材料用具, 大概是所有繪畫裡最簡單的吧, 就準備筆、軟擦、硬擦即可。筆的分類如下:
愈往右邊筆芯(石墨)愈軟, 也愈黑, 反之愈硬, 顏色較淡。為了不傷及紙張, 愈硬的筆可以採橫式的握法, 軟的筆芯握法則採直式。修正則以軟擦為主, 大幅度修改才以硬擦, 如以硬擦還擦不掉的話, 代表你用力過渡了, 已經傷到紙張。紙張則是一般磅數比較重的圖畫紙即可。
開始素描練習, 不好意思第一堂沒有畫什麼, 只畫立方體跟圓柱體。主要是學習透視的重要概念。透視有1點透視、2點透視(常使用)、3點透視(加俯視或仰視構成3點), 把握透視的原則:近大遠小就對了, 說明如下圖:
真奇怪, 那個直線我怎麼畫都畫不直, 又不能拿尺。上完課只有一個感覺, 重回學生的感覺真棒, 旁邊跟我一起學的同學, 是今年國小畢業升國中的學生...。
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